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Le marché des loisirs indoor à l'horizon 2030

Comment innover et se démarquer pour dynamiser sa fréquentation ?

Adapter votre offre aux nouveaux usages des consommateurs

Sécuriser vos choix d'expansion et d'implantation

Activer les bons leviers pour stimuler la fréquentation

Bénéficier des retours d'expérience des dirigeants du secteur

3300 HT

Référence26CSO18Pages218FormatPDF
Dernière mise à jour13/05/2026Langue
FR
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Les insights de l’étude

Les loisirs indoor ont changé de dimension, mais leur équation économique s'est durcie. Complexes multi-loisirs, bowlings, quiz games, laser games ou salles de trampoline répondent toujours à une attente forte : sortir, partager une expérience, sans partir loin ni engager un budget trop élevé. Mais après l'effet rattrapage qui a suivi la crise sanitaire, la demande ralentit. Les ménages arbitrent davantage leurs dépenses, même si le secteur conserve un avantage prix et proximité face à d'autres loisirs.

Dans ce contexte, l'essor des complexes XXL traduit une ambition nouvelle. Ces formats visent à réunir plusieurs activités en un même lieu, prolonger la durée de visite et multiplier les occasions de dépense. Ce modèle apparaît très performant lorsque la fréquentation est suffisante. Mais il devient aussi plus vulnérable : investissements lourds, coûts fixes importants, dette accrue et risque d'implantation pèsent davantage en cas de tassement de la demande.

La suite se jouera donc moins dans l'agrandissement des sites que dans la justesse des choix stratégiques. Les opérateurs vont devoir mieux sécuriser leurs revenus, affiner leurs zones d'implantation et renforcer la valeur perçue de chaque visite. Licences fortes, technologies immersives et offres destinées aux entreprises dessinent déjà les nouveaux terrains de jeu. Reste à savoir quels arbitrages permettront de transformer ces leviers en avantage durable. C'est tout l'enjeu de cette étude.

Plan détaillé

Télécharger le plan détaillé

Présentation et chiffres clés

Le marché des loisirs indoor regroupe l’ensemble des activités récréatives et marchandes pratiquées hors domicile dans des espaces couverts. Il couvre des formats variés, du bowling aux escape rooms, en passant par les action games, les parcs indoor pour enfants ou les expériences immersives, qui ont en commun de capter des dépenses de sortie, souvent collectives et occasionnelles. Ce marché a connu une très forte croissance ces dernières années. Les ménages tendent en effet à dépenser de plus en plus pour leurs loisirs et leurs sorties, aux dépens notamment de leurs achats de biens d’équipement.


Une multitude d’acteurs interviennent sur ce marché. Les complexes indoor multi-loisirs sont devenus incontournables ces dernières années (SpeedPark, Games Factory, Nikito, Seven Squares, Monky, etc.) et certains se sont implantés en priorité au cœur des centres commerciaux (Smile World, la Tête dans les Nuages, etc.). En parallèle, de nouveaux concepts sont en plein essor à l’image des action games (Prison Island, Fort Boyard Aventures, etc.) et des Quiz Games (I-Quiz, Quizz Room, etc.).



En seulement quelques pages, le résumé exécutif vous donne accès aux conclusions de l'étude à travers :

  • Les prévisions et préconisations stratégiques de nos experts
  • Les insights détaillés pour dynamiser la fréquentation des complexes de loisirs indoor et maîtriser le rythme d'expansion de son réseau
  • Des chiffres exclusifs sur le marché ainsi que des témoignages de dirigeants sur leurs priorités et leurs défis

L'évolution du marché et ses perspectives à 2030

  • Les perspectives macro-économiques et les arbitrages de consommation des ménages
  • Les dépenses des ménages en activités privées récréatives et de loisirs
  • Les perspectives du marché sur 6 segments clés : complexes multi-loisirs, bowling, escape room, laser game, kids parcs et salles de trampoline

Les performances financières des complexes de loisirs indoor : comparatif des principaux ratios financiers des complexes multi-loisirs, des bowlings, des laser games, des escape games, des kids parc et des trampoline parcs

Les Français et les loisirs

  • Le classement des sorties loisirs préférées des Français
  • Le profil, les motivations et les freins des Français qui fréquentent des espaces de loisirs indoor
  • Le poids des loisirs dans les revenus et les surfaces des centres commerciaux entre 2014 et 2024
  • L'émergence de pôles de loisirs multi-enseignes
  • L'activité des parcs d'attractions et à thème en France (2015-2025)
  • L'essor des musées et expositions immersives
  • La part des entreprises qui organisent des activités de team building

L'enrichissement et le renouvellement de l'offre de loisirs : développement de nouveaux concepts et intégration de nouvelles technologies plus immersives

  • Étude de cas : Toca Social déploie à Paris son concept interactif autour du football

La montée en puissance des concepts sous licence : un levier d'acquisition client et de montée en gamme

  • Étude de cas : Fort Boyard Aventures, l'action game de la célèbre émission TV

Le développement de l'événementiel et de l'offre de restauration : organisation de compétitions, soirées à thème, offres de groupe pour les anniversaires et les EVG/EVJF

  • Étude de cas : Dave & Buster's, un modèle américain avancé d'« eatertainment »

Le renforcement des stratégies de fidélisation et de recommandation : recours aux systèmes de cashless, cartes multi-entrées, partenariats avec des influenceurs, etc.

  • Étude de cas : EVA a fait appel à des influenceurs pour gagner en visibilité

La diversification vers la clientèle professionnelle

  • Étude de cas : Hall U Need intègre des espaces modulables dédiés aux entreprises

Les classements et les chiffres clés des principales enseignes sur 9 segments clés : complexes multi-loisirs, bowlings, escape rooms, action games, quiz games, laser games, parcs de jeux indoor pour enfants, salles de trampoline

La présentation détaillée des acteurs clés du marché : BowlingStar, Escape Yourself, Esports Virtual Arenas, Groupe 10.55, Groupe EREN, Groupe Royal Kids, Hadrena, Megazone, Prison Island, Quiz Room

Les ratios financiers de 100 entreprises du secteur entre 2023 et 2025 : données de gestion et performances financières sous forme de graphiques et tableaux comparatifs des opérateurs selon 5 indicateurs clés

Sociétés étudiées

0-9
10.55
A
ACTIVATE
ALTIPLANO
APSYS
AVIASIM
B
BAM FREESPORTS
BEAT THE BOMB
BOMB SQUAD
BOOM BOOM VILETTE
BOWL CENTER
BOWLING STADIUM
BOWLING WARM'UP
BOWLINGSTAR
BRAIN L'ESCAPE GAME

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BENOÎT SAMARCQ

Benoît Samarcq

Directeur d'études

Benoît Samarcq analyse le retail et la distribution. Il pilote les études stratégiques sur les mutations des parcours d’achat, des formats commerciaux et des modèles économiques, et coordonne la veille sectorielle.

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